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Kevin
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篇名:
投資?貨幣?網路遊戲?
作者:
Kevin
日期: 2006.08.10 天氣:
心情:
現在的網路遊戲很盛行,
例如天堂、萬王之王…等,
甚至社會中貨物與等值貨幣的供需行為,
也在遊戲中的虛擬世界發生。
最近由於個人一個友人的介紹,
我接觸了一款韓國的線上遊戲「亂」。
這個友人是中國科技大學的老師,
但是由於跟年輕學生接觸久了,
因此對於這方面資訊也不落人後,
既然有朋友一起玩,
當然我也當作是打發時間的消遣。
不過玩了大約半個月,
我發覺這個遊戲有利可圖…,
不過有幾個前提:
1.
這個遊戲的絕大部分玩家都是學生,
其中國、高中生更佔了大部分,
這代表在一定信賴區間下,
這些人都沒有大量的台幣,
但是確有大量的時間與精神來玩這個遊戲。
2.
規模經濟能夠降低成本,
這個遊戲裡頭供需交易的行為,
與實際社會一樣,
當經濟規模達到一定程度,
便能夠降低成本。
因此,
我得這麼做:
首先,
這個遊戲裡面的貨幣叫做「亂幣」,
是可以用台幣買的,
兌換的比例是1:30000(1元台幣兌換30000亂幣)。
因此,
我在網站上刊登,
願意用10000元台幣,
以1:40000的比例兌換成亂幣。
由於平常的交易規模大約都是1000元台幣,
因此我順利地將這10000元台幣兌換為4億亂幣。
遊戲中有一個道具,
價值80萬元亂幣,
是遊戲中玩家經常使用的消耗品。
不過我使用4億亂幣,
兌換得該道具560個單位,
也就是平均每一個成本約為71.5萬亂幣。
接著,
我用每一個單位低於市價2萬,
也就是每一個單位78萬亂幣的代價,
請友人研究室中的研究生,
分5點販賣出去,
共得4.368億亂幣,
扣除商店營業稅5%,
實得4.15億亂幣。
接著很多人都使用小額台幣(大約1000~2000元)兌換亂幣,
因此上網將這些亂幣以市價1:30000販售,
共得台幣13833元,
扣除網站稅金3%,
共實得台幣13410元。
名目投資報酬率為34.1%,
投資期間為1.5個月,
扣除貨幣時間價值與投資貼現率,
假設每個月為1%,
實際投資報酬率為32.6%,
比起基金還好賺很多。
不過想要再提高資本額已經辦不到了,
因為在遊戲中這麼大的量,
沒有人能夠提供。
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時間:2006-10-29 20:22
她, 47歲,新北市,家管
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時間:2006-08-12 03:04
她, 53歲,新北市,資訊
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